腾付通官网全国服务微信/QQ: 9555-6271
腾付通是深圳市腾付通电子支付科技有限公司推出的一款个人金融创业平台!支付广发银行,平安银行,民生银行等多家银行!

腾讯单季净利润10年来首次同比下降,未成年人游戏流水降至1.1%

腾付通官网整理报道:

观察者网讯(文/胡毓靖 编辑/庄怡)腾讯单季度净利润10年来首次同比下降。

11月10日,腾讯控股发布截至2021年9月31日止前三个月及前九个月业绩。财报数据显示,腾讯第三季度营收1423.68亿元,上年同期为1254.47亿元,同比增长13%。非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后,腾讯三季度净利润为317.51亿,同比上年降低2%,为10年来首次下跌。

多项收入增速缓慢,而成本较快增长是腾讯净利润下降主因。三季度腾讯增值服务和广告收入增长均在个位数,仅金融科技和企业服务收入增长30%。而腾讯三季度成本同比增长16%至796亿元,其中,金融科技和企业服务成本增长29%至310亿元。

核心运营数据上,微信和QQ用户仍保持一升一降态势。截至三季度末,微信及Wechat的合并月活跃账户数约为12.63亿,同比增长4.1%,环比微增0.9%。QQ的移动终端月活跃账户数约为5.74亿,同比下降7.1%,环比下降2.9%。

另外,腾讯的收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。其中,视频付费会员数同比增长8%至1.29亿,主要受《扫黑风暴》、《你是我的荣耀》等热播剧集拉动。11月9日公布的腾讯音乐娱乐财报显示,三季度在线音乐付费用户数同比增长37.7%至7120万。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”

腾讯单季净利润10年来首次同比下降,未成年人游戏流水降至1.1%

腾讯云扛起腾讯收入增长重任

在游戏和广告收入增速放缓趋势下,腾讯云正带动金融科技及企业服务板块,扛起腾讯收入增长重任。

各板块整体增速上,腾讯增值服务(游戏及音视频)、网络广告、金融科技及企业服务(云服务、视频会议、微信支付)、其他四大板块均保持增长。

腾讯单季净利润10年来首次同比下降,未成年人游戏流水降至1.1%

其中,增值服务收入752.03亿,占总收入53%。广告收入224.95亿,占总收入16%。但这两项收入增速均在个位数,分别为8%和5%,而金融科技及企业服务收入433.17%,占总收入比例和增速均达30%,是腾讯总收入增长的最主要拉动力。

腾讯在财报中表示,金融科技服务收入增长主要反映商业支付金额增长,企业服务收入同比健康增长,则由传统产业数字化以及互联网行业视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入共同带动。

企业服务增长是腾讯近年来发力to B业务、推进数实融合的结果。Canalys数据显示,截至2021年二季度末,腾讯云在中国市场云服务基础设施服务市占率低于阿里云和华为云,占比18.8%。

上周举办的2021腾讯数字生态大会上,腾讯透露腾讯云服务国内超90%的音视频公司、超80%的头部游戏公司以及绝大多数电商平台,并发布三款自研芯片,分别针对AI计算、视频处理和高性能网络。

未成年人游戏时长占比0.7%,流水占比1.1%

金融科技及企业服务之外,腾讯的游戏和广告业务增速均在放缓。

广告收入方面,受教育、保险、游戏等行业广告需求疲弱影响,腾讯三季度广告收入增速从上季度23%增速下滑至5%,收入为225亿元。腾讯表示,增长主要来自必须消费品和互联网服务等品类广告主需求增加,以及合并易车的广告收入贡献。

其中,在微信小程序及微信公众号的广告收入增长推动下,社交及其他广告收入增长7%至190亿元,而腾讯新闻广告收入减少,影响媒体广告收入下滑4%至35亿元。

三季度,腾讯以游戏收入为主力的增值服务收入同比增速仅8%,而上季度的同比增速为12%,但从收入占比来看,仍是腾讯最主要收入来源。

游戏收入方面,作为未成年人游戏防沉迷新规落地后的最新财报,腾讯在三季报中公布了一系列与未成年人有关的数据。

腾讯称,截至2021年9月,未成年人在本土市场的游戏时长占比为0.7%,而2020年9月的数据为6.4%。流水方面,未成年人在本土市场游戏流水占比为1.1%,上年同期的数据为4.8%。

伽马数据发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告》预测,2021年未成年人流水占比将低于4%,随着防沉迷措施的进一步落实,未来这一比例还将持续下降。从上市公司发布数据看,部分大型已上市游戏企业未成年人流水占比更低。

三季度财报显示,腾讯本土游戏市场收入同比增长5%至336亿元,仍受《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动。国际市场游戏收入增长20%至113亿元,按固定汇率计算增速达28%,由于《Valorant》和《部落冲突》等游戏表现强劲。

游戏监管趋紧,市场认为腾讯游戏增长将主要由新游戏和海外市场带动。中信证券认为,《英雄联盟手游》上线后商业化空间可不断拓展,腾讯的海外游戏也有望保持较高增速。

本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。

相关文章

扫描二维码